第530章 宋朝怎么样(1 / 2)
“你觉得宋朝怎么样?”
楚晨忽然问。
“宋朝?”
田启轩有些意外。
宋朝当然辉煌,但留给后世的印象,更多是商业,繁华,似乎与刺客信条系列那股子在阴影中对抗强权的肃杀之气不太搭调。
楚晨点了点头。
“如果追求全球化视野的话,唐朝其实也是一个不错的选择。”
对于楚晨来说,对于一款游戏来说,很多时候,选择比努力更重要,就比如前世网易的《归唐》
虽然说,《归唐》因为网意的宣发策略出了很多岔子,但是《归唐》的选题其实很有趣。
前世《归唐》游戏故事发生于大唐安史之乱后。
简要来说,就是大唐西北守备空虚,整个河西地区失陷于吐蕃,到了唐大中二年,已沦陷了六十多年的沙洲民众在义军领袖张议潮的带领下,组成义军,武装驱逐了吐蕃占领军,光复沙洲。
然而,整个河西还在吐蕃人和各类流寇盗匪的手中。
于是乎,义军领袖张议潮决定派出十支小分队,分头出发,前往大唐报信。
从沙州孤城出发的信使,要穿越陇西漠南的重重死亡沙海,要躲避沿途吐蕃军宁可错杀的层层屠杀式搜捕,要抵御河西冬季刀剑般的朔风暴雪。
《归唐》的故事,由此拉开序幕。
玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。
这个选题其实就很不错,一方面,这一段历史叙事够宏大,其次这一个历史片段可以展现的东西很多。
敦煌的壁画,唐代的服饰,吐蕃的铠甲
玩家在游戏里,能看到大漠孤烟直,长河落日圆。也能感受到‘西出阳关无故人’的孤寂,体会到‘春风不度玉门关’的苍凉。
但是
在楚晨看来,这个选段,也不是完全没问题,其最大的问题,就是这一段历史知名度很低。
知名度低对于游戏而言其实没有什么好坏之分,只要做好了,什么题材都能出彩。
但是对宣传而言。
这就有点要命。
你别说网意了,就是游戏科学,《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》首爆之后的热度都完全不一样。
对于现在的星辰而言。
楚晨需要的是一个大众化,一个能让人一眼看上去,就想玩的题材。
《归唐》的故事确实足够宏大,孤军、信使、归途,每一个词都充满了悲壮的史诗感。
但张议潮这个名字,对于绝大多数不熟悉那段历史的人来说,是陌生的。
要让玩家对一个陌生的英雄产生共情,需要花费大量的笔墨去铺垫,去塑造,这对于一个第一次尝试3A的创作者来说,无疑是一场豪赌。
哪怕这个团队是楚晨。
“所以,我们选择宋朝,是因为岳飞?”
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