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第15章 难度当年,坚守金陵!(1 / 2)

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洛千雪这朱唇玉面,皓齿明眸的微微一顿时让台下的男观众怦然心动,他们其中有很多人抢这个现场观众票就是为了她而来。

“我就不多浪费大家的时间了,相信大家看过我和三位评委的游戏体验后都有了自己想要尝试的那一款。”

洛千雪手指向大厅左侧一扇敞开的大门:“难道我们就去第二个环节的观众体验区吧!大家依次进去寻找贴着和自己相同号码的房间,里面有公司为大家准备好的体感舱。”

随着洛千雪的话音落下,所有观众已经迫不及待的排队进入左侧大厅内寻找自己的房间。

他们在进房间后第一件事就是躺进体感舱。

“三位评委老师,你们觉得哪一款游戏会吸引大部分观众第一时间游玩呢?”

洛千雪将目光投向评委席,这第二个环节比的就是哪个参赛选手的创意能打动更多的观众。

这些观众能够来到这里自然是有着一颗热爱游戏的心,他们的选择便是决定赛事最终排名的关键因素。

“这个很难猜测,毕竟每个人的兴趣爱好都是不一样的,且每一个游戏都有它独特的风格,都有各自的可玩性。”

“而我能给出的也只是我自己的看法是,我收回最开始给出的评价,因为我觉得二十号选手的创意真的让我眼前一亮,也很合我的胃口,我很期待他的下一步创新!”

第一个回答的是欧阳南北,这个赛事一直都是全程直播的方式,虽然他的这个评价与他一开始的态度完全相反,很打他的脸,但是作为一个职业游戏体验师,他一直秉持实事求是的原则。

“嗯,我们南北老师给出的评价很很客观,并不会因为自己喜欢就去干预其他人的想法,不愧是游戏界公认的'铁面判官‘!”

洛千雪又看向其他两位评委:“那蕊姐和陈胜老师你们呢。”

苏蕊撩了撩栗色卷发,第二个发言:“我觉得那个‘途途的恐怖屋’很合我的胃口,虽然我胆小,但是那种隔着屏幕都能感受到的寒意,还有突然闪现的诡谲NPC,确实很抓眼球!”

“但是…”

她的话锋一转:“我还是觉得差了点意思,作为体感游戏,它的交互设计还停留在传统恐怖屋层面,缺乏真正利用虚拟实境技术的突破点”

随即她又一一点评了各个选手的游戏,仙侠的,星际宇宙等等,都有好有坏,直到点评沈青山这时。

她嘟起小嘴,脸上露出恶狠狠的表情,这个臭男人刚刚无情拒绝她的样子恨得她牙痒痒,说话的时候都咬牙切齿的:

“这个…二十号,游戏做的很不错,但开发者本人的情商...建议回炉重造!”

洛千雪刚刚在游戏中,所以并不知道苏蕊和沈青山之间的小插曲,憨笑两声后说道:“哈哈哈!看来蕊姐和我们的参赛选手有过一段不愉快的交流,不过对我们二十号选手的创意还是有很高的评价。”

“很不愉快,我和他说我想要这个游戏,但是怕疼,让他降低一点疼痛阈值,他居然直接拒绝了!”

沈青山听到这也只是无奈点头,他本意就是为了让华国人民能够体会先辈们所受到的伤害,从而牢记于心。

如果改成了无痛战争你能记忆游戏?

三个评委对他《金陵保卫战》的评价都很高,看着系统面板上那一直在增长的认同值,他也是心满意足。

只是今天的游戏已经做的差不多了,看了一眼时间,他都忙活了四五个小时了,是时候该去补充睡眠了!

【洛主持和三位评委都一致对二十号选手好评,看来这个比赛的第一要花落他家咯!】

【有黑幕!这个二十号选创作这个游戏不到一小时就得到这么高的评价,肯定有黑幕!】

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