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第222章 人民的意志!(1 / 2)

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苏晴被对方夸张又真实的反应逗笑了,道谢后目送着这位“幸存者”心有余悸地离开。

紧接着,她拦住了一位看起来稍年长些,像是上班族的男士。

这位男士的回答则从另一个角度阐释了“难度”:“游戏是好游戏,没得说。立意、画面、历史考据,都是一流水准。但你说通关率?

唉,这游戏的环境设置太折磨人了。

你能想象吗?模拟的是在冰天雪地的环境里作战,你就穿着一身破旧的单薄军装,肚子里饿得咕咕叫,体力条掉得飞快。

你要在这种恶劣的情况下向前进攻,刚跑两步,人就开始发抖,视线模糊,然后因为饥饿,体力不支,头发昏,枪都端不稳……那种无力感和绝望感,太真实了。

这已经不是考验操作了,这是在考验我的共情能力和心理承受能力。玩一会儿就得退出来缓缓,太难受了,不是游戏难受,是心里难受。”

这时,一位身材健硕、皮肤黝黑,看上去像是体育生或者健身爱好者的年轻人被镜头吸引,主动走了过来。

“是在聊《金陵保卫战》吗?”他声音洪亮。

“是的,先生您也玩过?”

“玩!天天玩!虽然没通关!”他回答得干脆利落。

苏晴照例问了关于低通关率的问题。

这位猛男兄贵的回答截然不同,他大手一挥,语气甚至带着点豪迈:“通关率?嗐,我就没想过过关!进去游戏图个啥?不就是拿枪干死那群小日子过的不错的岛国人吗?!

系统提示我隐蔽?提示我弹药不足?提示我任务目标是坚守一段时间?我不在乎!

我就知道,身后就是金陵城,就是老百姓!我就没想过会活着退出游戏!每次进去,就想办法多换几个,打光最后一颗子弹,然后壮烈牺牲!

这游戏,能让你明白什么叫‘绝境之下,唯有血性’!”

他的声音引来了几位路人的围观和附和。

一位戴着眼镜,气质文静的女生小声补充道:“我觉得,通关率低本身,就是这款游戏最成功的地方和教育意义所在。

它不是在为难而难,它是在用这种近乎‘残酷’的模拟方式告诉我们,历史真实的战场,比游戏里表现的还要艰难千百倍。

我们操纵角色都无法完成的任务,先辈们是用什么完成的?我们一次次读档重来都难以企及的胜利,他们是在怎样毫无退路的情况下用生命拼来的?

低通关率,恰恰是对历史最大的尊重,它让我们这些生活在和平年代的人,哪怕能感受到一丝那时的绝望与艰难,都会对先烈们肃然起敬。”

一位中年大叔感慨地插话:“我让我上初中的儿子玩了这个游戏。

他以前历史成绩一般,对那段历史也没什么概念。

玩了这游戏之后,他主动去查了资料,看了纪录片,还跟我说,“爸,我以前只知道他们很伟大,现在才知道,他们伟大的这么具体,这么痛苦。”

这比给孩子们上一百节政治课都有用。”

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