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第87 章 研究队形(1 / 2)

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网上的那些讨论很快就过去了,不过确实有一点我们需要改正,训练的态度和时间不能像之前那样随意,随意玩两局摸摸鱼了。

这几天配合的倒是也还行吧,就是,不知道。跟专业的他们再次相比能不能跟得上?反正在游戏区内撞到的玩家基本上没有什么大问题。

我们研究了一下,如果是一人进攻,其余人防守的话,那么刚开始第一个人拿到人头就至关重要。

若是第一个人头送出去那么他那条路上的钥匙必然失手,就需要其他路的英雄过去支援。那其他路上人员一旦流动,钥匙自然也没人看管。

就只能由临近的路在兵线结束一波后,可以去帮忙,或者是辅助和打野。这样一直抵抗到最后一刻等到那一路上的人再次复活,所有人再恢复原点。

若是第一把钥匙正巧选对。那我们就亏大发了。所以不管是哪一路的钥匙被拿走,我方就必须要派在其他路上的成员回来帮忙。

若是对面一个人的话,那三名应当是没有问题,对面要是来了两三个,我们也要根据对面来的人数增加。

若我方两人同时进攻并击败敌方两人,那基本上就可以一人拿到一个钥匙。这时对面人手不够必然,会派其他两路回去防守。

加上对面打野,辅助或者只有打野过来参战,这样我方边路射手也会减轻一点压力。

我方打野,辅助自然会上前支援。3对2或者是四对二,我们的几率很大,若他们两边的人都过来阻挡那两边的钥匙肯定也能拿到,直接结束,这样下来一局游戏就很快。

四把钥匙,总有一个是对的,他们根本就拦不住。当然,这是最理想的一个状态。实际上很少出现这种情况。

因为还有一个安全挡的成分,如果出现了两把钥匙全部被人抢走的情况,那么己方可以开启安全挡。

开启安全挡之后,对方人员便不可以越过家门口,只能在外等待一分钟,这个时间差不多己方英雄就已经复活然后继续参加战斗。

还有之前战斗中出现的,先解决两边道路,慢慢所有人往中间靠拢,寡不敌众,最终拿到全部钥匙再一起去开门。

当然这种风险更大,因为不确定能不能成功迅速击败两边队伍,如果实力够强那无话可说,但大多数人最终还是要靠团队协作去击败对面所有人。

底下对于这个游戏的质疑声也不少,都在那喷这游戏就是靠运气,不用靠实力什么的,都是没意义的。

策划也收到不少要求该机制的私信,所以下个月的清城联赛就是为了测试新机制的实际效果。

改完之后,己方英雄可以知道家里哪条路是有正确的钥匙,其他几路就可以作为迷惑道路。

对方依然要通过试探判断哪条是正确的,还是要每条道路都尝试去取得正确的钥匙。

怎么说呢,做出这点改变就已经好很多了,比之前两边都是无头苍蝇一样转来转去好太多了。

我们已经要开始适应这种机制,所有参加清城联赛的队伍都已经发放测试版安装,这几天要着重训练这几方面了。

有些队伍的目的就是为了全国大赛,所以也不在乎这次的比赛,压根没有往这方面考虑过,还是我行我素的,按照之前的方式方法。

陈澜就说那个他们会提前研究出一个方案,在最后训练两天就去比赛,让我们没事干可以多研究研究战术套路什么的。

合着人都觉得不重要呗,就我们在这被批还要训练,多少有点不平衡。不好啥呀?不好,我来这原本又不是为了拿冠军,只是跟着剧情走。

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