第1408章 不是铃木裕,而是(1 / 2)
主机级别的卓越画质、升级版本的‘口袋妖怪竞技场’3d战斗体验、全新设计的战斗系统、新增的伙伴冒险系统和培养玩法、深度和口袋动画的互动绑定...
将一个庞大而梦幻的口袋世界,用最新的游戏技术展示在了玩家面前。
《口袋妖怪:梦之旅》的设计,可以完全满足了所有口袋粉丝想要探索‘口袋妖怪’世界的愿望。
如果说唯一有些遗憾的,也许就是游戏在对战方面有些薄弱了。
毕竟《口袋妖怪》经过多年两个世代的发展,竞技对战玩法已经做到非常优秀,诞生了很多成熟的战术和玩法。
虽然《梦之旅》同样也支持龙之心,玩家可以通过龙之心储存自己的精灵信息,和朋友通过连接Gp主机,进行交换或者对战互动。
但毕竟这样玩起来并不方便。
而且在游戏设计之初,《梦之旅》也并不是专门为对战而设计,也并不想抢‘口袋竞技场’的买卖。
‘梦之旅’完全是为展示口袋妖怪的世界而打造。
相比竞技性,田尻智在制作时,其实也更加关注游戏的娱乐性和故事代入感。
变成了tAb玩法的对战效果如何,还有待时间检验。
不过无论如何,现场《口袋妖怪:梦之旅》所展示出来的内容,已经成功吸引了所有‘口袋妖怪’粉丝和恶龙玩家的关注。
毕竟和前世一样,即使恶龙一直在推动‘口袋妖怪竞技比赛’的发展,举办了大大小小许多的比赛项目。
但比起‘口袋妖怪’千万级别的总销量,经常参与官方对战赛事的玩家依然还是少数派。
大部分玩家还是最喜欢独自沉浸在自己的‘口袋妖怪’世界中,和Npc进行对战,利用等级和神兽优势,虐一虐游戏中的四天王,最多和周围的好友进行一番无规则的趣味对战。
而《口袋妖怪:梦之旅》所展示出来的内容,正击中了这些大众玩家的痛点。
随着田尻智介绍完游戏核心玩法,《口袋妖怪:梦之旅》的发布会也进入了尾声。
在现场玩家的期待之中,田尻智也正式公布了游戏的最终发售日期:
“目前游戏完成度已经达到了70%,按照计划,游戏预计将在1999年夏季正式发售,希望大家多多支持!”
预定1999年夏发售!
听到这个消息,现场的粉丝们虽然有些失望今年不能玩到这款游戏,但也表示理解。
以田尻智之前开发《口袋妖怪》系列的速度,这个开发速度绝对算是神速了。
尤其这次游戏还是大变样,多等一段时间也是值得的。
明年夏天也不算遥远,只要游戏做的足够优秀就好!
在玩家的欢呼声中,田尻智缓缓走下了舞台、松了口气。
终于结束了自己的游戏发布任务,比起制作游戏,这种和玩家面对面的大场面,可是让田尻智感到压力山大。
现在终于圆满结束了。
不过田尻智接下来的工作也依然不轻松。
除了以上发布会上介绍的这些游戏内容,《梦之旅》其实还有一个2V2战斗系统并没有公布,还在紧张的制作和调试中。
必须要在发售日之前,彻底把这个2V2多人系统搞定才行。
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